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從簽到功能到用戶激勵體系——產(chǎn)品經(jīng)理項目實錄-APP開發(fā)

行業(yè)資訊 - 2019 - 04 - 30 APP開發(fā) 用戶需求 數(shù)據(jù)支撐

大部分產(chǎn)品文章都在講方法論,但在實際工作中會遇到各種各樣的場景,也會有各種影響因素,因此是不可能嚴格遵循產(chǎn)品方法論。所以,謹以此文記錄一下,我在做簽到需求時的種種歷程與一些不成體系的感悟。


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一、現(xiàn)在存在什么問題?
1. 發(fā)起需求

作為產(chǎn)品經(jīng)理,應該多把玩自己的產(chǎn)品,看到哪里地方有些什么樣的問題,雖然不能馬上解決,但可以等待或主動尋找一個合適的時機,然后推動項目的齒輪。

因為等到別人告訴你哪里有什么問題時,你只會額頭冒汗了,會感到心虛,別人的滔滔不絕似乎就在襯托你的失職,事實也確實是這樣。

怎么把玩?

把一個產(chǎn)品拆解為不同的部件,然后去對比分析。

比如一款金融類產(chǎn)品,核心的業(yè)務可以拆解為注冊流程、登錄流程、充值流程、提現(xiàn)流程、投資流程;業(yè)務之外又可以拆出資產(chǎn)管理、賬單功能、簽到功能、標的排序等等小的部件。

也要注意,做產(chǎn)品調(diào)研時不要只局限于競品,不同類型的產(chǎn)品有不同的點值得借鑒,比如簽到功能,游戲的簽到做的就很有吸引力,值得借鑒。

跨界常常會碰撞出不一樣的東西。

所謂的產(chǎn)品調(diào)研或競品調(diào)研不應該是大而全的,而是聚焦的。帶著業(yè)務背景、問題以及目的去調(diào)研的結(jié)論才有價值。

所以,當客戶運營部門的同事拿著簽到功能優(yōu)化的MRD找到我時,我手里拿著以前做過的簽到功能產(chǎn)品調(diào)研報告。我已經(jīng)對現(xiàn)存的問題有了預估,也有了優(yōu)化方向。

這就是我等待的那個合適的時機,我開始推動項目的齒輪。

2. 數(shù)據(jù)支撐

人都是主觀的。

在調(diào)研的基礎上,我發(fā)現(xiàn)了一些問題:缺失即時激勵、激勵不明確、獎勵形式單一。

但這些是否是真實的?是否可量化?此時需要數(shù)據(jù)支撐。

數(shù)據(jù)是客觀的,也是有說服力的。我關注的是,每月簽到天數(shù)分布與簽到用戶的屬性。

一個月中有多少人只簽到1天,有多少人簽滿了25天。這代表了簽到功能的粘性和流失情況。

一個月只簽到1天的都是哪些人,能堅持簽滿25天的又是哪些人。這代表了簽到功能的目標用戶。

最后的結(jié)論與自己預想的一致,有簽到行為的人中,一半都簽不到5天(第5天才有優(yōu)惠券獎勵),說明缺乏即時激勵;而累計簽到天數(shù)越多的用戶,投資額也越高,即平臺的忠實用戶。

3. 拆解

簽到的組成要素有:啟動方式、計算方式、簽到周期、獎勵機制。

然后按照這些組成要素去對比分析不同產(chǎn)品。



二、怎么解決問題
1. 理想態(tài)

Ideas are cheap, anyone can have one of them.

每個人都有自己的想法,每個人也都可以對產(chǎn)品設計說上幾句。

就像張小龍在微博之夜的演講中說的:每天都有好幾億人在教我做產(chǎn)品。

當你看到別人的產(chǎn)品某個模塊做得很好,你可能會問:我們?yōu)槭裁床贿@樣做?或者,當你看到別人的產(chǎn)品某個模塊做的很蠢,你可能會問:他們?yōu)槭裁催@樣做?

什么才是最好的?——適合自己的才是最好的。

這個道理很簡單,但是簡單的道理人們總會忘記。

你所看到的產(chǎn)品,一定是多方博弈后,最終達到平衡的結(jié)果。

產(chǎn)品設計需要服務業(yè)務背景。

就像之前看到有人因為百度的醫(yī)療廣告罵百度的產(chǎn)品經(jīng)理,那他一定不懂產(chǎn)品經(jīng)理的工作,因為他所看到產(chǎn)品形態(tài)不是產(chǎn)品經(jīng)理決定的,而是整個公司的業(yè)務特點決定的。

在現(xiàn)有的業(yè)務背景下,設計出的最優(yōu)方案,就是好的產(chǎn)品。

因此,設計產(chǎn)品方案,心中要先有一個理想態(tài),即理想中的完美狀態(tài)。

然后,各方力量就會參與進來:設計有設計的想法、業(yè)務有業(yè)務的要求、開發(fā)也有開發(fā)的想法,產(chǎn)品經(jīng)理就要一邊堅持一邊妥協(xié)。也許最終的產(chǎn)品形態(tài)會和最初的設想不一樣,甚至需要分階段地不斷去迭代以實現(xiàn),但是目標一定是明確且唯一的。

簽到的理想態(tài)就是:簡單而又有激勵性。

目標則需要用明確的數(shù)據(jù)指標衡量:簽到人數(shù)增加、用戶的平均簽到天數(shù)提升。

2. 打動人心

考慮到用戶習慣的延續(xù)性以及簽到數(shù)據(jù)的兼容,本次不會對簽到的周期與計算方式進行改動。

同時,簽到的啟動方式也沿用現(xiàn)有的啟動方式:點擊簽到入口進入簽到頁面后直接簽到。一次點擊即可,簽到就應該是最輕便的。而激勵用戶簽到的核心是獎勵機制,這也是優(yōu)化的關鍵。

按照原來的想法,我出了一個中規(guī)中矩的方案:

現(xiàn)有每簽到五天的節(jié)點獎勵是,根據(jù)模型計算用戶偏好發(fā)放優(yōu)惠券;改版后增加抽獎形式,可以放入多種獎品,比如紅包、優(yōu)惠券、虛擬商品,優(yōu)惠券也還可以使用模型。

現(xiàn)有每日簽到的獎勵是,發(fā)放固定值的積分;改版后則是遞增發(fā)放積分。因為遞增的獎勵設置才可以對用戶形成有效激勵。

但是我一直覺得不滿意,總覺得缺少些什么,那到底哪里不對呢?

后來我發(fā)現(xiàn)了問題:自己做的這個簽到功能,我自己都沒有什么動力去玩。

自己寫的一篇文章如果打動不了自己,也打動不了別人;一個自己都沒興趣玩的產(chǎn)品,為什么期望別人會喜歡呢?

第二天早上醒來,我又去重新看了支付寶的獎勵機制和趣頭條的獎勵機制。

一個巨頭、一個新貴,一個用的是螞蟻莊園/螞蟻森林的精神激勵,一個是直接用紅包這樣的強物質(zhì)激勵,身邊很多人都會去養(yǎng)雞種樹,也有很多人為了一天幾毛錢的獎勵堅持不懈地在趣頭條做任務。

結(jié)合我們平臺的業(yè)務背景,優(yōu)惠券、紅包、積分常用的三個獎勵體系:優(yōu)惠券發(fā)放入口很多,也已經(jīng)發(fā)濫了;積分要去兌換為實物,且兌換的門檻很高;但是紅包的發(fā)放沒有固定入口,且紅包對于用戶來說有更直接的吸引力。

所以為什么不能像趣頭條一樣,簽到可以直接發(fā)放紅包呢?幾分錢、幾毛錢,總有一批人會很關注這些蠅頭小利。

這也有一個很有意思的現(xiàn)象,在用戶調(diào)研時發(fā)現(xiàn),那些投資幾百萬的大客戶,反而會計較幾塊錢的收益。

于是,我推翻了舊的中規(guī)中矩的方案,重新設計自己都覺得很有趣、也很興奮的方案:每日獎勵發(fā)放隨機紅包,隨著簽到天數(shù)的積累,獲得大額紅包的概率越來越高。

這個想法使我興奮,也讓我感受到了產(chǎn)品經(jīng)理的價值。

3. 邊界條件

真正做產(chǎn)品經(jīng)理前,看過一個教程,教給我的的第一個經(jīng)驗就是:正常的流程是人人都能想到的,但是水平高低在于異常流程的處理。

曾注意到過一個細節(jié),旁邊坐的老產(chǎn)品經(jīng)理,當他去體驗一款產(chǎn)品時,他會特別關注極端值情況,比如一個人物搭配小游戲,他會把所有的裝扮都加上,觀察裝扮數(shù)量的上限。

但是像前邊說的,越簡單的道理越容易被忘記。

我的想法中,簽到的理想態(tài)就是每天簽到都能獲得幾毛錢的隨機紅包。但是營運管理部門做了成本測算,為了平衡成本,在后臺配置中必須要加入積分選項,也就是說隨機紅包中可能是現(xiàn)金也有可能是積分。

此時我開始糾結(jié)了,如果放入積分,就違背了這個功能的初衷,對用戶也是一種欺騙;但是考慮要業(yè)務情況,加入積分選項也是很有必要的。

當我猶豫不決時,我咨詢了旁邊的老產(chǎn)品經(jīng)理,“你必須要考慮到邊界條件,如果某一天有遠超現(xiàn)有簽到人數(shù)的用戶量涌入怎么辦?”

所以,這不只是平衡成本的問題,也是應對極端情況的問題,而積分的成本是可以人為控制的,因此用積分來兜底是合理且必要的。

在此基礎上,我進行了擴展,由于簽到發(fā)放紅包的數(shù)據(jù)不能實時拿到,因此后臺配置中增加了閾值設置:一旦當日發(fā)放的現(xiàn)金超過設置的上限,之后簽到的用戶只能得到固定額的積分獎勵。

4. 盲點

因為你經(jīng)驗的缺失,總有你想不到的點會突然出現(xiàn),就像羊毛黨會在有利益的地方隨時出現(xiàn)。

什么是羊毛黨?就是薅羊毛的那群人。

什么是薅羊毛?因為羊毛出在羊身上。

專業(yè)的羊毛黨就成了黑產(chǎn)。

風控部門是公司的最后一道防線,所以我們工作流程的最后一步,就要交給風控部門的同事進行審核。

“如果當天12點,羊毛黨直接跑腳本,一臺設備運行上千個賬戶,很快當日的現(xiàn)金額度就會發(fā)完,普通用戶正常簽到時只能得到積分了,那這個簽到功能的實際效果就會大打折扣,達不到設計這個功能的初衷了?!?/span>

他們提供了現(xiàn)成的解決方案:同一臺設備限制可簽到賬戶數(shù)。

我沒有進行任何反駁,接受了他們的解決方案。



三、問題之外
1. 由點到面

系統(tǒng)的思維方式是一種高級的邏輯思維。

跳出單個模塊的局限,把一個問題抽象出來放到一個整體中去看待,找到共性與不同,然后對全局進行規(guī)劃,模塊與模塊之間進行協(xié)同優(yōu)化,這就是系統(tǒng)的思維方式。

在簽到這一個項目中,我經(jīng)歷了三個人的三次的系統(tǒng)思維:

第一次:簽到與任務中心

另一個產(chǎn)品經(jīng)理在做任務體系,而我在做簽到功能,產(chǎn)品總監(jiān)了解后,就問我:為什么不把簽到整個放到任務中心?

單獨的簽到頁面意味著更多的開發(fā)量,投入產(chǎn)出比不高;同時,簽到直接放到任務中心,可以為任務中心導入更多流量。

果然站得越高,視野也更開闊。

這是我第一次直接感受到系統(tǒng)思維。

第二次:紅包與優(yōu)惠券、禮券

紅包是支撐簽到功能的核心,但發(fā)現(xiàn)用戶的紅包賬戶頁面即沒有提供獲取方式,也沒有提供使用方式,因此順帶著對紅包賬戶頁進行優(yōu)化。

出完方案,給主管審核,問了我一個問題:紅包、優(yōu)惠券和禮券是我們平臺對用戶的三種返利形式,它們的頁面布局是否需要統(tǒng)一規(guī)劃?

第三次:簽到與積分、勛章、會員、邀請好友

如果從簽到到任務中心是功能上的由點到面,從紅包到優(yōu)惠券與禮券是業(yè)務上的由點到面,那么從簽到到積分、勛章與會員,則是構(gòu)建了一整套用戶激勵體系。

2. 用戶激勵體系

什么是用戶激勵體系?

“在一定誘因驅(qū)使下,通過設定一系列獎懲規(guī)則,讓用戶自愿做產(chǎn)品期望他們做的事,通過不斷反饋使這些行為固化為習慣的機制?!?/span>

這個定義的關鍵點是:誘因、獎懲機制、自愿、反饋、習慣。

用戶激勵體系有八大驅(qū)動力:

  1. 使命感:做事情很有意義,比如自愿參與編輯維基百科、螞蟻森林的種樹游戲、游戲中的家族體系。

  2. 發(fā)展&成就:如積分、任務中心、勛章。

  3. 創(chuàng)造&反饋:如臉萌自由定制頭像。

  4. 擁有感&占有感:如特權、收集類的游戲(寵物小精靈、農(nóng)場)。

  5. 社交影響&聯(lián)系:如組隊系統(tǒng)、團購、邀請機制。

  6. 稀有:如電商的秒殺與限時搶購、知乎早期的邀請注冊制、王者榮耀的稀缺皮膚。

  7. 未知&好奇:如抽獎、開寶箱。

  8. 恐懼&害怕:如連續(xù)簽到,否則就會斷簽得不到獎勵。

用戶激勵體系又可以分為三大體系:

  1. 榮譽激勵體系:如等級稱號、認證機制、身份標簽、排行榜。

  2. 情感激勵體系:如互動激勵(點贊、關注、評論)、平臺激勵(用戶行為歷史統(tǒng)計功能)。

  3. 利益激勵體系:如特權(付費購買、行為積累)、福利(積分商城)。

以新浪微博為案例進行分析:

(1)加V認證:炫耀資本、話語權、少數(shù)派精英、稀缺性;前期稀缺,后期發(fā)放很普遍。

(2)微博勛章:等級勛章、活動勛章;由于沒有很好的回收機制,因此沒有很好的激勵效果。

(3)微博等級:其獎勵機制只有抽獎、排行這樣的非直接激勵,很雞肋。

(4)微博達人:相比加V認證,認證條件更低,更偏向草根階層;由于微博達人的出口太少,基本沒起到激勵作用,已于2017年停止了達人產(chǎn)品。

(5)微博會員:付費開通享受特權;表面看特權很多,但另一方面卻對普通用戶做了諸多限制(如某些功能不可用),并未起到用戶分層的作用。

3. 從人出發(fā)

這一套用戶激勵體系是現(xiàn)36氪產(chǎn)品總監(jiān)申悅的理論。

他的這套理論是就是從人出發(fā)的,關注人本身,包括人性、情緒、心理。

產(chǎn)品大神梁寧的《產(chǎn)品思維三十講》同樣是從人出發(fā),印象最深刻的是梁寧說過的一句話:很多初級產(chǎn)品經(jīng)理在做產(chǎn)品設計時變成了產(chǎn)品后臺管理員,而忽略了產(chǎn)品本身給用戶提供的服務和價值。

產(chǎn)品人常常會提到“用戶場景”,那什么是用戶場景?

在特定的時間和空間里,能夠觸發(fā)用戶的情緒,而情緒會觸發(fā)行動,這就是用戶場景。

有真實的用戶場景,才有真實的用戶需求。

回到簽到本身,一個簡單的動作就能讓用戶感受到好奇、滿足、成就,在觸發(fā)用戶情緒的同時,引導用戶的情緒為平臺創(chuàng)造價值。

在這個維度上來看,這個項目就是成功的。

一個好的產(chǎn)品,不只是需要邏輯思維,還應該具有敏銳的感受力,感受到用戶的情緒,察覺到行為背后的動機,這是思維方式的一體兩面。

不但能感受到別人的情緒,也能察覺到自己情緒的存在,同時不讓情緒干擾到分析問題時的邏輯思維,這需要邏輯思維與感性思維的平衡。

因為人不是理性動物,尤其是普通用戶,雖然一直說產(chǎn)品經(jīng)理應該具有邏輯思維,邏輯思維也確實是產(chǎn)品經(jīng)理的核心;但是沒有同理心,就會離普通用戶越來越遠,做出的產(chǎn)品也很難為大眾所接受。


下一章:如何從零開始學做互聯(lián)網(wǎng)運營?-軟件開發(fā)公司、APP開發(fā)公司
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